Notas del parche 9.1 para consola

Calendario del PTS:

CEST: del 20 de octubre a las 04:00 h hasta la finalización de las tareas de mantenimiento del servidor en vivo.

Recordad que los siguientes modos estarán disponibles para el PTS 9.1 en el servidor de NA.

  • Ranked Solo/TPP (64 jugadores)
  • Mundo de Paramo (partida de temporada) (64 jugadores)
  • Partida normal – Equipo/TPP

¿Qué es el PTS (servidor público de pruebas)?

El PTS (servidor público de pruebas) es un servidor de PUBG independiente y gratuito para todos los jugadores que dispongan de una copia de PUBG. Su propósito es doble: nos permite presentar las nuevas funciones, pero también detectar los errores que debemos corregir para poder resolverlos lo antes posible. Para participar en la prueba, solo necesitáis una copia de PUBG.

Los datos de jugador y las estadísticas del servidor de pruebas no se transferirán a la cuenta del servidor en vivo.

Para Xbox:

Podéis buscar y descargar «PUBG – Public Test Server» en Microsoft Store o en el menú «Mis juegos y aplicaciones».

Para PS4:

«PUBG – Public Test Server» está disponible en la sección «Comprado» de vuestra Biblioteca.

Para Stadia:

La actualización 9.1 estará disponible para Stadia en cuanto se inicie el servidor en vivo para consolas.

Calendario de mantenimiento en vivo:

PDT: 28/10 a las 22:00 – 29/10 a las 04:00

CET: 29/10 de 06:00 a 00:00

El calendario del mantenimiento en vivo puede variar. Os informaremos si se produce algún cambio.

Nuevo Mapa: Paramo

Escondido entre las nubes que envuelven las tierras altas de Sudamérica descansa Paramo, una tierra llena de secretos antiguos. De todos los peligros de Paramo, el peor es un volcán activo del que fluyen ríos de lava que se extienden por el territorio. Los supervivientes que salten al campo de batalla de Paramo solo podrán llegar a las tierras altas en uno de los helicópteros que distribuyen packs de ayuda por el terreno. Paramo es un mapa 3×3 que presenta un sistema de mundo dinámico nuevo en PUBG. Este sistema modifica las ubicaciones de una partida a otra, de modo que cada excursión a Paramo es una experiencia única. ¡Seguid leyendo para conocer todos los detalles!

Partida de temporada

Debido al nuevo sistema de ubicaciones del mapa dinámico, Paramo se ofrecerá como una partida de temporada independiente de la base de emparejamiento actual.

  • Paramo se ofrece como una partida de temporada exclusiva de la temporada 9.
  • Los bots estarán desactivados en la partida de temporada.
  • La partida de temporada no incidirá en Carrera > Estadísticas.
  • La función Battlestat estará desactivada en la partida de temporada.
  • La partida de temporada permitirá completar misiones.
  • FPP estará disponible solo en las regiones de NA y EU.
  • Paramo no tiene un control de brillo separado dentro de “Brillo universal para todos los mapas”
  • El tiempo de inicio de partida en Paramo es de 120 segundos.

Reglas del mapa de Paramo

  • Área de juego de 3×3 km con ubicaciones de mapa dinámicas.
  • 64 Jugadores
  • Solo Equipos TPP
  • Sin zonas rojas
  • La zona azul se reduce lentamente pero, en comparación con otros mapas, inflige más daño incluso en las fases iniciales de la partida.
  • Las motos son el único vehículo disponible en Paramo y suelen encontrarse cerca de las aldeas.

Paramo: Nuevas características

Ubicaciones del mapa dinámico

  • Las secciones del terreno y los puntos de interés principales cambian de lugar en cada nueva sesión.
  • Tendréis que adaptaros a los cambios y utilizar las estrategias y tácticas adecuadas.
  • Los ríos de lava generados por los volcanes activos de Paramo presentan un peligro del entorno único.
  • Pisar la lava puede suponer una muerte rápida: recibiréis 10 puntos de daño por segundo, que se irán acumulando cada medio segundo.
  • La lava fundirá los neumáticos de la moto y la destruirá rápidamente. Además, también os causará daño a vosotros.
  • A diferencia de otros mapas, en Paramo podréis abandonar los límites del área de juego. En caso de que lo hagáis, se mostrará un aviso en pantalla. Si no regresáis rápidamente al área de juego, moriréis.
  • Ahora, en ciertos edificios aparecerán nuevas cajas de objetos.
  • Si las destruís, conseguiréis múltiples piezas de botín, como munición, armas arrojadizas y objetos curativos.
  • Los jugadores accederán al campo de batalla de Paramo en helicóptero.
  • Durante la partida, los helicópteros transportarán cargamentos muy valiosos por el mapa, con el propósito de soltarlos justo fuera del área de juego. Estad atentos pues, si disparáis las balas suficientes, el helicóptero se verá obligado a soltar su carga antes de tiempo.
  • Los packs de ayuda exclusivos de Paramo contienen objetos temáticos de las tierras altas que no encontraréis en otros mapas, como nuevos monos de camuflaje, trajes Ghillie y mochilas.
  • Si tenéis un kit de respuesta crítica en el inventario, podréis revivir a un compañero de equipo caído en tan solo un segundo.
  • Durante vuestros saqueos podréis encontrar la «llave de la habitación secreta». ¡Seguro que abre algo!

Modo Ranked

Hemos introducido la cola «Ranked Solo» para facilitar el juego individual en el modo Ranked. Ahora podréis enfrentaros a otros jugadores individuales en el campo de batalla Ranked y ascender por los rangos competitivos.

Empieza la temporada 9

Ha comenzado una nueva temporada Ranked. Recibiréis las recompensas Ranked obtenidas durante la temporada 8 tras iniciar sesión en vuestra cuenta. Encontraréis más información sobre las recompensas en el anuncio de recompensas Ranked.

  • Se han restablecido los rangos de los jugadores.
    • Los jugadores recibirán su rango inicial tras 5 partidas de posicionamiento.
    • Se han restablecido parcialmente los PR, por lo que vuestra posición inicial en la temporada 9 dependerá del rango obtenido en la temporada 8.
  • Se han restablecido las tablas de clasificación.
    • El rango de jugador final y el Top 500 regional finalizarán en cuanto se complete el mantenimiento del servidor en vivo, con el fin de garantizar que se contabilizan todas las partidas.
    • Podéis ver vuestras estadísticas de la temporada 8 y el Top 500 de cada región en Trayectoria > Estadísticas.

Actualizaciones del modo Ranked

Ranked Solo

  • Se han introducido las partidas individuales en el modo Ranked.
  • Estas partidas tendrán las mismas características competitivas que las partidas Ranked por equipos.
    • 64 jugadores
    • Sin zonas rojas
    • Más botines
    • Solo Erangel, Miramar, Vikendi y Sanhok

Cambios en la tabla de clasificación Ranked

Para los siguientes modos regionales, el rango mínimo necesario para aparecer en las tablas de clasificación se reducirá de Diamante 2 a Oro 5:

  • Europa
    • Solo/Equipos TPP
  • Sudaméricaa
    • Equipos TPP

El objetivo de este cambio es garantizar que las tablas de clasificación de cada región muestren un porcentaje de la base de jugadores suficiente.

Actualizaciones del reglamento del modo Ranked

  • Actualización del algoritmo
    • Se han incrementado un 50 % los puntos obtenidos por muertes y asistencias.
  • Ajustes en la zona azul de Sanhok
    • Comparado con otros mapas, el número de jugadores que mueren en la Fase 2 es muy elevado. Hemos realizado una serie de cambios en la Zona azul con el fin de mejorar el ritmo conjunto de las partidas de Sanhok.
      • Se ha incrementado el tamaño y el tiempo de espera de la Fase 2.
      • Se ha eliminado la mecánica de la Zona azul dinámica, que modificaba la velocidad del círculo en función del número de jugadores vivos.
      • Tened en cuenta que estos cambios solo se aplican a las partidas Ranked de Sanhok.
    • Apariciones de objetos
      • Se han incrementado las apariciones de cargadores de AR/DMR.
      • Se han incrementado las apariciones de miras 4x, 6x y 8x.
      • Se han incrementado las apariciones de visores oblicuos.
      • Se ha reducido ligeramente el índice de aparición de las miras 2x y 3x.
      • Se han reducido las apariciones de cargadores de pistolas/SMG.
      • Se han reducido las apariciones de pistolas y munición de 9 mm y .45ACP.
    • Apariciones de vehículos
      • Ahora, en los lugares de aparición de vehículos de eSports, siempre aparecerá un vehículo.
    • Incorporaciones en los Packs de ayuda
      • Se ha añadido la MG3 a los paquetes de ayuda de todos los mapas Ranked.

Cambios de emparejamiento regional

La actualización de las colas regionales añade la opción «Solo» al modo Ranked. Además, vamos a empezar a ajustar las colas disponibles por regiones, con el objetivo de ofrecer la mejor experiencia posible en cada una de ellas.

Cuando vayáis a seleccionar un modo de juego en las secciones Normal o Ranked, advertiréis que las opciones disponibles son distintas. Entre los cambios se incluirá, como mínimo, la incorporación de la opción Ranked Solo, pero algunas regiones podrán ofrecer distintas combinaciones de opciones, en términos de tamaño de equipo, perspectiva y partidas Ranked/Normal.

Los modos de juego disponibles en cada región se indican más abajo.

AS

  • Selección de mapas aleatorios
  • TPP: Solo, Duo, Equipo, Ranked Solo
  • FPP: N/D

EU

  • Selección de mapas aleatorios
  • TPP: Solo, Duo, Equipo, Ranked Solo, Ranked por equipos
  • FPP: Equipo
  1. N.
  • Selección de mapas aleatorios
  • TPP: Solo, Duo, Equipo, Ranked Solo, Ranked por equipos
  • FPP: Solo, Duo, Equipo

SA

  • Selección de mapas aleatorios
  • TPP: Solo, Duo, Equipo, Ranked Solo, Ranked por equipos
  • FPP: N/D

OC

  • Selección de mapas aleatorios
  • TPP: Solo, Duo, Equipo, Ranked Solo
  • FPP: N/D

Actualización de equilibrio de armas

Tras los cambios en el equilibrio de armas del parche 7.2, hemos recibido muchos comentarios de jugadores que consideran que el Beryl y el SLR son demasiado potentes, en comparación con otras armas. Además, nuestros datos demuestran que estas dos armas son la elección predominante de los jugadores. Estamos buscando formas de permitir que los jugadores os sintáis más libres de elegir vuestras armas en función del entorno o los objetivos estratégicos.

Por eso, la actualización 9.1 incluye una serie de ajustes para el Beryl y el SLR. Recordad que esta no será la última actualización y que vamos a seguir supervisando y analizando estas armas con el objetivo de ofreceros la mejor experiencia de juego.

Beryl M762

  • Reducción de daño básico: 46 → 44
  • Se ha incrementado el retroceso vertical del disparo inicial un 5 %.
  • Se ha incrementado el retroceso horizontal del disparo inicial un 5 %.
  • Se ha incrementado ligeramente el retroceso horizontal mínimo.

SLR

  • Reducción de daño básico: 58 → 56
  • Se ha incrementado el retroceso durante ADS un 5 %.
  • Se ha incrementado la pérdida de velocidad de bala por distancia un 15 %.

Survivor Pass: Highlands

El Survivor Pass: Highlands os ofrece el equipamiento necesario para explorar los misterios de Paramo. A diferencia de los pases previos, Highlands solo estará disponible 2 meses, pero será más fácil completarlo porque solo se requiere el nivel 50 para recibir todas las recompensas. ¡Saltad cuanto antes al terreno y haceos con grandes recompensas con la temática de Paramo!

  • El Survivor Pass: Highlands estará disponible por 990 G-Coin o 9,99 $ en fondos de la Cartera de Steam.
  • Podréis conseguir una cantidad total de 1000 G-Coin a través de las recompensas. Sí, así es. ¡Conseguir todas las recompensas de G-Coin significa que el pase sale gratis!
  • A diferencia de los pases anteriores, el Survivor Pass 9 tiene una duración reducida de 2 meses, con 50 niveles y recompensas.

Mejoras de calidad de vida

  • Misiones
    • Ahora podréis reclamar automáticamente la EXP de las misiones al completarlas.
    • Una vez completada la misión, veréis una animación de MISIÓN COMPLETADA la primera vez que regreséis al Survivor Pass.
    Recompensa del Survivor Pass y visibilidad de EXP
    • Al regresar al lobby tras una partida, veréis inmediatamente una animación de la EXP ganada llenando la barra del Survivor Pass.
    • Se han animado y resaltado las recompensas que se pueden reclamar, para facilitar su identificación.
    • Ahora podréis ver las misiones diarias, semanales y de desafío en el lobby, sin tener que acceder a la página del Survivor Pass.
    Mejoras en la vista previa
    • Ahora, en la página del Survivor Pass, podréis previsualizar varios objetos a la vez en vuestro personaje.
    • También podréis previsualizar gestos y skins de forma simultánea.
    Misiones semanales
    • Ahora, todos los jugadores podréis emprender las misiones semanales.
    • Hay un total de siete misiones semanales.
    • Ahora, las misiones semanales se agrupan por dificultad y los EXP obtenidos dependen del nivel de desafío.

Paquete Highlands

Con los paquetes Highlands especiales podréis disfrutar de lo mejor del Survivor Pass: Highlands.

Paquete avanzado Highlands de PUBG: 24,99 $

  • Duración de la oferta:
    • 29/10 a las 16:00 (KST) – 12/11 a las 00:00 (KST)
    • 29/10 a las 00:00 (PDT) – 11/11 a las 07:00 (PST)
    • 29/10 a las 08:00 (CET) – 11/11 a las 16:00 (CET)
  • Incluye:
    • Survivor Pass: Highlands
    • Sudadera Tribal Glyph
    • Pantalones Tribal Glyph
    • Gorro Tribal Glyph
    • Botas Tribal Glyph
    • 20 niveles

Paquete Highlands de PUBG: 14,99 $

  • Duración de la oferta:
    • 29/10 a las 16:00 (KST) – 10/12 a las 00:00 (KST)
    • 29/10 a las 00:00 (PDT) – 9/12 a las 07:00 (PST)
    • 29/10 a las 08:00 (CET) – 9/12 a las 16:00 (CET)
  • Incluye:
    • Survivor Pass: Highlands
    • Sudadera Tribal Glyph
    • Pantalones Tribal Glyph
    • Gorro Tribal Glyph
    • Botas Tribal Glyph
    • 5 niveles

Partida Personalizada

Partida personalizada: Observador

Hemos escuchado a la comunidad y, ahora, las partidas personalizadas incluirán la función de observador en casi todos los modos. Para acceder a la sesión de juego como observadores, seleccionad la ranura “Observador” en el lobby de partida personalizada. Encontraréis los ajustes detallados del modo Observador en “Menú del sistema – Ajustes- Jugabilidad – Observador”.

Partida personalizada: Configuración de la partida

Tenemos el placer de presentaros la nueva característica “Configuración de la partida”. Podréis alternar entre una gran variedad de opciones de juego, como la zona azul/roja, ajustes de reanimación detallados, ajustes de paquetes de pistola de bengalas y mucho más. Más adelante podréis disfrutar de nuevas características, como preconfiguraciones guardadas.

Prioridad de tasa de fotogramas

El ajuste Prioridad de tasa de fotogramas presenta una serie de cambios. El tope gráfico se ha incrementado a 60 FPS y la resolución de pantalla se establecerá en 1920 x 1080 para incrementar la tasa de fotogramas. La nueva Prioridad de tasa de fotogramas está disponible en Xbox One X y PlayStation®4 Pro. Además, estamos investigando formas de llevar este tope gráfico superior a otras consolas. Estad atentos.

Cambio tiempo de espera pre-partidas

Para resolver los problemas de carga, las partidas empezarán en todos los mapas en modo Normal tras 90 segundos en lugar de 60 segundos, cuando la actualización 9.1 llegue a los servidores live.

Rendimiento

  • Se ha añadido la precarga de las animaciones de los personajes para mejorar el rendimiento.
    • El resultado será que tardarán menos en cargarse al acceder a una partida y que los casos de demoras se reducirán ligeramente.
    • Sin embargo, como las animaciones de los personajes se cargarán al iniciar PUBG, el tiempo de carga inicial se incrementará ligeramente.

Experiencia de usuario/Interfaz

Nueva característica: página de novedades

Hemos incorporado en el cliente una nueva página de novedades que ofrecerá información útil sobre contenidos de juego, promociones y tareas de mantenimiento, además de mensajes de la comunidad. ¡Toda la información de PUBG que necesitáis en un mismo lugar!

  • La página de novedades reemplazará a los banners móviles ubicados previamente en la esquina superior derecha del lobby.
  • Ahora, el icono de nota del parche situado en la esquina superior derecha del lobby abrirá la página de novedades, que también incluirá las notas del parche.

Mejoras en el menú del lobby

  • Se han mejorado los gráficos y la navegación del menú.

Mejora en la tienda del juego

Además de las actualizaciones generales de la barra de navegación, hemos renovado la tienda del juego para ofrecer una mejor experiencia. En vez de simples imágenes de cajas, ahora los conjuntos de objetos presentarán diseños exclusivos.

Mejoras en el menú de personalización

Hemos renovado la estructura y el diseño del menú de personalización. También hemos combinado las categorías, para ofrecer una navegación más rápida y sencilla.

  • Se han mejorado la estructura y el diseño del menú.
    • Se han eliminado las categorías del menú de inicio para ofrecer un acceso más rápido.
    • Se ha optimizado la cantidad excesiva de categorías (por ejemplo, vehículos).
    • Se ha incrementado el número de objetos mostrados en pantalla.
  • Se han mejorado las herramientas de búsqueda.
    • Los objetos conseguidos de forma más reciente ahora se mostrarán en la parte superior.
    • Se han aplicado filtros de búsqueda a más categorías.
    • Se ha añadido la opción de mostrar u ocultar los accesorios faciales al acceder a la categoría de apariencia.

Estado del jugador en el equipo

Hasta ahora resultaba difícil saber si un miembro del equipo se había desconectado o seguía en la partida, de modo que hemos mejorado la información que se muestra justo encima del personaje para que quede más claro su estado.

  • Se ha añadido una interfaz y un texto nuevo para indicar claramente el estado actual del jugador.

Otras actualizaciones de interfaz

  • Se ha añadido una nueva barra de volumen de gestos en Ajustes > Audio > Sonido > Jugabilidad.
  • Ahora podréis controlar el volumen de los gestos de manera independiente al volumen del juego.
  • Se ha actualizado la imagen del mapa de Karakin utilizada en esta sección del historial de partidas.
  • Se ha optimizado la interfaz del modo Observador para ofrecer mayor visibilidad.

Combinaciones de teclas personalizadas

«En agosto de 2020 celebramos el primer programa de Desarrollo abierto, donde pedimos a la comunidad que probara las Combinaciones de teclas personalizadas antes de su publicación y compartiera con nosotros sus comentarios. Desarrollar esta función no fue fácil. Sin embargo, el programa de Desarrollo abierto nos permitió saber qué queríais, en términos de controles de juego, y nos mostró problemas de diseño inesperados.

Muchas gracias a todos los que participasteis en el programa de Desarrollo abierto. Sin vuestra ayuda, esta función no sería lo que es. Aunque el programa de Desarrollo abierto ha terminado, vamos a seguir atentos a vuestros comentarios, así que no dudéis en poneros en contacto con nosotros si consideráis que hay algo que mejorar en las Combinaciones de teclas personalizadas».

El equipo de consolas de PUBG

Ahora podréis vincular una acción a la tecla que prefiráis, así como activar acciones manteniendo pulsado un botón, en vez de tocarlo, y viceversa. Por ejemplo, podéis personalizar los saltos y el parkour en teclas distintas, y tocar para recargar en vez de mantener pulsado. No olvidéis que ciertas combinaciones de teclas están restringidas, pues hemos advertido que algunas ni siquiera permiten jugar con normalidad.

  • Cómo se hace
  1. 1. Menú del sistema: accede al menú de ajustes del mando (los recursos de imágenes pueden cambiar).
  2. 2. Activa personalizar (toca) palanca derecha en la guía del mando.
  3. 3. Busca y selecciona la combinación de teclas que quieras.
  4. 4. Busca el grupo de acción deseado y confirma.

Mejoras en la configuración del brillo

Hemos añadido una imagen de guía que os ayudará a configurar el brillo correcto para mejorar vuestra experiencia de Battle Royale.

La pantalla superior mostrará un mensaje de bienvenida cuando iniciéis PUBG por primera vez. Una vez establecido el brillo, los ajustes se mantendrán, salvo que cambiéis la configuración en Ajustes – Gráficos – Brillo.

También hemos añadido una imagen de guía en la configuración de brillo del mapa para que podáis haceros una idea de cómo debería ser el brillo de cada mapa.

Cambios en la proporción de bots

Desde que introdujimos la IA en el juego, hemos estado atentos a los comentarios de la comunidad y, al mismo tiempo, hemos estado recopilando y analizando datos. Como resultado, ya podemos anunciaros algunos cambios realizados en el sistema.

Hemos realizado cambios en la proporción de IA para las partidas normales con el fin de favorecer el emparejamiento de grupos. Para resumir, ahora podrá haber sesiones en las que solo jueguen humanos. La sesión esperará 5 minutos a que lleguen 100 jugadores (64 para Karakin). Si la partida no se llena, el número de ranuras restantes se rellenará con bots. Por lo tanto, cuando las condiciones de emparejamiento lo permitan, las sesiones no incluirán bots, sino únicamente jugadores humanos.

Skins y objetos

  • Objetos temáticos de béisbol: 9 objetos de conjunto y 16 objetos individuales. (Disponible el 29 de octubre)
  • Objetos temáticos de perros: 7 objetos de conjunto y 21 objetos individuales. (Disponible el 4 de noviembre)
  • Conjunto de streamer (Thomas): 1 objeto de conjunto y 3 objetos individuales. (Disponible el 29 de octubre)
  • TBR – Lote 7 – 5 objetos individuales. (Disponible el 4 de noviembre)

DLC

Paquete de equipamiento de PUBG: 9,99 $

Duración de la oferta:

  • 29/10 a las 16:00 (KST) – 17/12 a las 14:00 (KST)
  • 29/10 a las 00:00 (PDT) – 16/12 a las 21:00 (PST)
  • 29/10 a las 08:00 (CET) – 17/12 a las 06:00 (CET)

Incluye:

  • 100 G-Coin
  • 5 niveles
  • Mochila Shiba Crew (Nivel 1)

Duración de la oferta:

  • 29/10 a las 16:00 (KST) – 17/12 a las 14:00 (KST)
  • 29/10 a las 00:00 (PDT) – 16/12 a las 21:00 (PST)
  • 29/10 a las 08:00 (CET) – 17/12 a las 06:00 (CET)

Incluye:

  • Cortavientos de mangas azules
  • Hacha de bombero 12010135
  • [BATTLESTAT] Rip Tide – Beryl M762

Corrección de errores

Mecánica de juego

  • Se ha corregido un error por el cual los jugadores podían cancelar la animación de recarga de la M249 para reducir el tiempo de recarga.
  • Se ha corregido un error por el cual el jugador se quedaba atascado en una única dirección al saltar en paracaídas.
  • Se ha corregido un error por el cual, tras usar el bidón de gasolina para llenar el depósito del coche, el jugador podía descartar el resto de los objetos sin abrir el inventario.
  • Se ha corregido un error por el cual la sensibilidad de la cancelación de uso en un vehículo en movimiento difería entre PC y consolas.
  • Se ha corregido un error por el cual el jugador podría disparar a través de un muro usando una UZI en FPP en cierta ubicación.
  • Se ha corregido un error por el cual el jugador podía cancelar la recarga de la M249.
  • Se ha corregido un error por el cual la distancia de lanzamiento variaba entre TPP/FPP.

Mundo

  • [Miramar] Se ha corregido un error por el cual el jugador chocaba contra un objeto invisible cerca de un cactus en Impala.
  • [Miramar] Se ha corregido un error por el cual ciertas secciones de las zonas rocosas situadas al oeste de Puerto Paraíso eran transparentes.

UI/UX

  • Se ha corregido un error por el cual el daño de los jugadores difería entre el historial de partidas y el informe de partida.
  • Se ha corregido un error por el cual se mostraba un mensaje del sistema erróneo cuando el jugador pasaba cierto tiempo fuera de la pantalla de juego, como en el lobby o la pantalla de personalización.
  • Se ha corregido un error tipográfico en la pantalla de carga del mapa de entrenamiento.
  • Se ha corregido un error por el cual, al cambiar el volumen del Juego/Interfaz/Música en la pestaña Ajustes – Audio, los cambios no se aplicaban en tiempo real.
  • Se ha corregido un error por el cual los banners del juego no se mostraban en algunas regiones.
  • (Solo PS4) Se ha corregido un error por el cual la Ventana de intercambio de objetos se duplicaba al intercambiar objetos.
  • Se ha corregido un error por el cual la vista previa del maquillaje no se mostraba del modo previsto cuando había más de cuatro filas.
  • Se ha corregido un error por el cual se mostraba un mensaje inesperado cuando el jugador llevaba cierto tiempo esperando en el lobby.
  • Se ha corregido un error por el cual la interfaz del personaje del jugador en mapa del mundo se sacudía levemente cuando se movía.
  • Se ha corregido un error por el cual el quinto Kill Feed no se mostraba del modo previsto.
  • [Modo Arena] Se ha corregido un error tipográfico en Georgopol.
  • Se ha corregido un error por el cual el resaltado desaparecía si te desplazabas hacia abajo en la pestaña de Jugabilidad de los ajustes, usabas varios objetos y luego ibas a DeathCam.
  • [PTS] Se ha corregido un error por el cual se mostraba la imagen antigua de Sanhok en el botón de partida normal del modo de Mapa aleatorio.

Skins y objetos

  • Se ha corregido un error por el cual el aspecto del personaje podía distorsionarse si se equipaba el Cinturón de herramientas Madsy con ciertas prendas de vestir.
  • Se ha corregido un error por el cual, al previsualizar las Botas Jockey con un personaje masculino, se mostraba el objeto incorrecto.

Observando

  • Se ha corregido un error por el cual el número del jugador no coincidía con el número mostrado en la lista de jugadores al observar una partida.
  • Se ha corregido un error por el cual la mira de hierro de la M16 podía bloquear la visión al apuntar.
  • Se ha corregido un error por el cual los jugadores podían recibir avisos emergentes de penalización erróneos cuando intentaban salir de la partida tras observar al asesino.
  • Se ha corregido un error por el cual el jugador no podía regresar a la Vista libre mientras observaba a un jugador en el modo Observador de una partida personalizada.

QUE ESPERAR DE LAS NUEVA GENERACION DE CONSOLAS

SERIE X

Diseño y control

A finales de 2019, el sitio especializado en videojuegos GameSpot, sitio hermano de CNET en Español, publicó una entrevista exclusiva con el equipo de desarrollo de la Xbox Series X, en donde Phil Spencer, vicepresidente de gaming y jefe de Xbox en Microsoft, dijo que el diseño de la nueva consola tipo torre refleja las funciones centrales de su nueva consola que es velocidad y rendimiento.

Xbox Series X controller
Este es el nuevo y ligeramente renovado control de la nueva Xbox. Microsoft

La Xbox Series X que luce un diseño tipo torre totalmente diferente a la de su antecesora, llega acompañada de un nuevo control inalámbrico el cual es muy parecido al de la Xbox One. De acuerdo con la compañía, esto se debe a que quieren que la memoria muscular de los jugadores permanezca intacta. Sin embargo, el control cuenta con pequeños pero muy importantes cambios centrados en la velocidad y compatibilidad. Por ejemplo, los botones superiores son redondos y se redujeron ligeramente los bordes de los gatillos. 

En la entrevista con GameSpot, Spencer indicó que aunque el control del Xbox se ajusta casi a cualquier tamaño de mano, y que el nuevo diseño es ligeramente más pequeño lo que incrementa su cobertura de 95 por ciento a 98 por ciento. 

Microsoft también integró un nuevo D-pad, inspirado en el control Élite, el cual está diseñado para adaptarse a más formas de juego, se añadió el botón de Compartir para realizar capturas de pantalla y grabaciones de video, y el nuevo control también es compatible con la Xbox One, con PCs y dispositivos Android y iOS. 

Precio y lanzamiento de la Xbox Series X

Microsoft confirmó que la Xbox Series X se puede reservar desde el 22 de septiembre y se podrá comprar por US$499 a partir del 10 de noviembre. Algunas tiendas se han anticipado y ya permiten que los usuarios se registren para recibir la información sobre la preventa de la Xbox Series X. Sin embargo, las unidades de las Xbox Series X y Series S parecen estar agotadas en preventa, así que a menos de que pase algo extraordinario tendrás que esperar hasta el 10 de noviembre para comprar una.

Microsoft conservó el precio de la Xbox One X que tenía un precio de US$499, mientras que la Xbox Series S, llega al mercado a un precio de US$299 mismo que el de la Xbox One S.

PS5

Sony finalmente confirmó la fecha de lanzamiento y precio de la PlayStation 5.

La consola de próxima generación llegará el 12 noviembre a Estados Unidos, México, Japón, Canadá y Australia, y el 19 de noviembre llegará al resto del mundo. Su precio será de US$499.99, mientras que la consola digital, la PlayStation Digital Edition, costará US$399.99, US$100 dólares más que su rival la Xbox Series S.

Sony También anunció que ambas consolas se podrán comprar en preventa a partir del 16 de septiembre, pero solo en algunas tiendas.

A lo largo del año, Sony ha ido revelando varios detalles de la PlayStation 5. Por ejemplo, durante un evento virtual enfocado en mostrar el futuro de los videojuegos, Sony mostró por primera vez el futurista diseño de su consola, el cual parece sacado de una nave espacial de Elon Musk. Este se alinea perfectamente con la PlayStation 5 Digital Edition ––una versión digital sin entrada de disco creada para juegos digitales––, el nuevo control DualSense, y otros accesorios que Sony presentó el 11 de junio, como los audífonos Pulse 3D, un control remoto, una estación de carga inalámbrica para el control DualSense y una cámara HD. 

«Si bien hay algunas diferencias leves en el aspecto de cada modelo, para el diseño general, queríamos ofrecer una consola que sea audaz, impresionante y diferente a cualquier generación anterior de PlayStation», se puede leer en el tráiler promocional de PlayStation

Yo @calvopollotv

bueno les cuento ,

llegue al mundo de los video juegos …..

como si fuera una casualidad, estando muy joven (19años) conocí a mi actual pareja (15años) como novios duramos 5 años antes y llego mi primer hijo y con el una gran responsabilidad…. solo termine mi bachillerato y uno que otro estudio en el SENA (inconclusos)….. para la época y con la gran ayuda de mi madre tenia un café internet y 4 consolas de Xbox con system link (red)…. todo muy bien pero no generaba los suficientes ingresos (me la pasaba jugando) a la fecha tenia un amigo llamado FELIPE SILVA lo conoci por ser concuñado ósea novio de la hermana de mi novia…. el un dia me llama y me dice que queria trabajar en una empresa de video juegos muy reconocida en el centro de Medellín,

yo reparaba mis controles y sabia mucho del xbox asi que decidí que si . para ese momento Vannesa mi esposa ya estaba embarazada y con pocos días. empecé en dicha empresa y muy bien conocí personas muy formales y técnicos que ayudaron en mi formación…

empecé reparando casi todo lo del xbox hasta un autointaller tenia, cambiando analogos de control , mantenimientos luego con los xbox 360 flasheandolos y reparando las famosas 3 luces rojas que dolor de cabeza de garantía de dicha empresa. tambien programando los wii en ese entonces prácticamente solo lo hacia yo hasta tenia mi canal de usb loader totalmente diseñado con logos de la empresa.

trascurría el tiempo y muy placido trabajando hasta que un diciembre en la empresa nos hicieron pernotar con la ilusión de que nos darían una muy jugosa recompensa para ese mismo mes después del 24, que bajaba el trabajo… pero ay radico el problema después de días y noches enteras trabajando . no, nos cumplieron y ese mismo día lleno de rabia decidí renunciar no me dio miedo que ya Vannesa estaba por tener a nuestro hijo Juan Pablo.. en mi mente ya rondaba la idea de tener mi propio taller pero con miedo y sin mucho dinero me detenía… pero hable con mi madre (gran apoyo) recuerdo son palabras textualmente Mijo yo con mucho gusto le regalo 3 meses de arriendo para la fecha el arriendo del local que quería valía $800.00 cop ,(no necesite la ayuda del arriendo ) y bueno me lance con 3 destornilladores una pistola de calor que aun tengo y dinero para hacer una mesa de trabajo aun recuerdo a mi hermano (Sergio) y yo armando la mesa jajaj me llegan esos recuerdos a mi mente un local muy grande con solo 1 cautín como 3 destornilladores estrella y tor s2 t9, el mismo día que empezó en el otro lado de la ciudad mi hijo estaba naciendo a su ves nacía tecknogamex, en la clinica del prado lloraba mi hijo y en el centro de Medellín mas precisos en el hueco apenas sonaba el martillo armando la mesa de trabajo.

primer dia de trabajo y primer dia de padre, con la ayuda de mi familia. con esfuerzo, trabajo y mochos xbox, ps2, wii,ps3 xbox 360, hemos salido adelante.

mi trabajo me ha dado para conocer muchos lugares y darme ciertos lujos que se que como asalariado no me podría dar. como lo que actualmente hago jugar y jugar tener todo lo que de niño no tuve mis propias consolas. recuerdo jugando en la casa de algún amigo esperando que soltaran el control para jugar o las veces que no me tenían en cuenta y simplemente seguían de largo, las noches que aún estado hay no me dejaban jugar…. pero bueno asi es la vida y que podemos hacer ir superando obstáculos…

en este momento aparte de esto recuerdo con mi amigo Andrés en la casa que me mantenía metido jugando de noche y volado de mi casa al mejor estilo escapista jajaj Andrés en casa de el con woki toki yo en el primer piso casa de mi tia esperando la señal de Andrés o el cambio y fuera jaja para salir a la casa de el jajajaj cuando me pillaban recuerdo a mi mama buscándome en la casa de Andrés y yo escondido jajaja

continuara

Notas del Update 8.3 para CONSOLAS pubg

La temporada 8 está llegando a su fin, pero podéis disfrutar de grandes mejoras antes de salir de la jungla. La actualización 8.3 introduce un nuevo sistema de transbordadores en Erangel, un objeto que puede negar temporalmente el daño de la zona azul, dos nuevos escenarios de Combate a muerte por equipos en Sanhok, una serie de correcciones de errores y demoras, ¡y mucho más! ¡Además, ahora encontraréis montones de paja destructibles en Miramar! Seguid leyendo para conocer todos los detalles de la actualización 8.3.

Calendario de mantenimiento en vivo:

PDT: 23/SEP/2020 22:00 – 04:00 (6 horas)

CEST: 24/SEP/2020 07:00 – 13:00 (6 horas)

El calendario del mantenimiento en vivo puede variar. Os informaremos si se produce algún cambio.

A continuación, y sin más preámbulos, detallamos toda la información.

Stadia

El 6 de octubre, se cerrará la cola de emparejamiento de teclado y ratón de Stadia. Desde su lanzamiento, Stadia nos ha brindado la capacidad de llegar a un público más amplio de jugadores nuevos y recurrentes en una plataforma adicional. A medida que el servicio evolucionó, descubrimos que una cantidad predominante de nuestros jugadores prefería jugar con un mando. Debido a esto, hemos decidido centrarnos en el grupo de emparejamiento de mando de Stadia, ayudando a maximizar nuestra experiencia de Battle Royale para los jugadores y brindándoles la mejor experiencia posible. Si bien se exploró la consolidación de ambas colas de emparejamiento, nos dimos cuenta de que era imprescindible mantenerlas separadas para conservar la integridad competitiva de la experiencia del jugador, como es el caso de todas nuestras plataformas. Para obtener reembolsos por compras de contenido, por favor poneros en contacto con el Soporte de Stadia en http://g.co/stadia/help para comunicarse con un agente.

Nueva característica: transbordadores de Erangel

Por si os preguntabais por el nuevo muelle de Erangel que introdujimos en la última actualización, ¡vuestro barco está aquí!

A partir de ahora, dos navieras transportarán pasajeros entre el sur de Erangel y la isla de Sosnovka. Aquellos jugadores que no quieran jugarse la vida en el puente podrán montar a bordo de uno de los cuatro transbordadores que realizan el trayecto de ida y vuelta.

  • Se han introducido cuatro transbordadores en Erangel.
  • Los jugadores podrán utilizarlos para recorrer dos rutas fijas entre Erangel y la isla de Sosnovka.
    • Cada ruta dispone de dos transbordadores.
    • Los cuatro transbordadores zarparán del muelle durante la primera fase de la zona azul.
    • Tras llegar a su destino, permanecerán atracados unos veinte segundos antes de iniciar la ruta de vuelta.
      • La bocina náutica del transbordador sonará siete segundos antes de la llegada y la salida. ¡Todos a bordo!
    • Los transbordadores no están disponibles en el modo Ranked ni en el modo Esports de las partidas personalizadas.
    Nuevo objeto: paquete inhibidorLlevamos un tiempo tanteando el paquete inhibidor, ¡que por fin va a hacer su debut en Battlegrounds! El paquete inhibidor permite evitar el daño de la zona azul durante un breve intervalo, a costa de un espacio de bolsa de nivel 3. De momento, aparecerá con poca frecuencia en Sanhok y Karakin, tanto en partidas normales como en partidas personalizadas.
    • El paquete inhibidor utiliza su energía para impedir, temporalmente, que la zona azul cause daño a los jugadores.
      • En cuanto esté equipado, se mostrará en pantalla una barra de energía.
    • Cuando se agote la energía, el paquete inhibidor funcionará como una mochila normal y no ofrecerá protección contra la zona azul.
      • Cuanto más daño cause la zona azul, más rápido se consumirá la energía.
    • Disponible como botín raro que aparece en Karakin y Sanhok en partidas normales y personalizadas.
      • También se puede conseguir en el camión de botín de Sanhok.
    Nuevo modo PUBG Labs: modo Guerra de arenas

Introducción

Habéis saqueado y eliminado a un montón de equipos en duelos en los que quien ganaba se lo llevaba todo; este subidón de adrenalina es lo que hace que PUBG sea tan popular.

Para que sigáis disfrutando, vamos a introducir nuevas armas y mapas, así como nuevos modos de juego. Amigas y amigos supervivientes, tenemos el placer de anunciaros nuestra última incorporación: el modo Arena.

¡Haced clic aquí para saber más!

Mecánica de juego

General

  • Se han añadido granadas señuelo a Karakin y el modo Entrenamiento.
  • Las balas de heno y los montones de paja de Miramar ahora se pueden destruir (como sus homólogos de Erangel).
  • Se han añadido Pai Nan y Campo de entrenamiento a Combate a muerte por equipos.
  • Se ha añadido cobertura natural en forma de árboles y rocas en el exterior de Campo de entrenamiento, Sanhok, tanto al norte como al oeste.
  • Se han vuelto a introducir cabañas de madera destructibles en Erangel.
    • Debido a un problema técnico, en la actualización 8.2 fueron reemplazadas temporalmente por cabañas de cemento.

Camión de botín de Sanhok

  • Se ha añadido el paquete inhibidor al botín disponible.
  • Se ha reducido considerablemente el número de cascos de nivel 3 y trajes Ghillie que dejan los camiones de botín.
  • Se ha limitado el número de objetos duplicados que dejan los camiones de botín para evitar que un solo camión deje demasiado botín del mismo tipo.

Sistema de asistencia

Hasta ahora, solo se realizaba un seguimiento de las asistencias durante el resumen de las partidas del modo Ranked. Ahora, también estarán presentes en las partidas normales. Además, vamos a mejorar su visibilidad incorporando nuevos elementos de interfaz para indicar cuándo tienen lugar.

Se ha añadido una interfaz de asistencia y mensajería al modo Ranked, las partidas normales de los modos Dúo/Equipo y los modos de equipo de las partidas personalizadas Battle Royale. El sistema de asistencias de las partidas a muerte por equipos no se ha modificado.

  • Para conseguir una asistencia, un jugador debe infligir al menos 25 puntos de daño a un enemigo que muera en manos de un compañero de equipo.
    • Recibiréis una asistencia por cada enemigo que sea noqueado en un plazo de 60 segundos después de que le hayáis causado el daño mínimo y que posteriormente muera en manos de un compañero, sin haber revivido.
    • También recibiréis una asistencia en caso de reunir estas condiciones si un enemigo muere al instante por ser el último miembro con vida de su equipo.

Indicador de combate de los compañeros

Se ha añadido una indicación visual para avisaros de que el enemigo está atacando a algún compañero. Esto os permitirá reaccionar más deprisa, sobre todo si vuestros compañeros no utilizan comunicaciones de voz.

  • Ahora se mostrarán indicadores adicionales junto con la interfaz de compañeros, para que os resulte más fácil saber si están en combate.
  • Veréis estos indicadores en el mismo lugar donde se muestra la información sobre el estado actual de vuestros compañeros.
    • HUD de equipo
    • Minimapa
    • Iconos de compañeros en 3D
    • Las notificaciones no se mostrarán durante el modo Espectador (repeticiones incluidas) y DeathCam.

Mejoras en la IA de los bots

Se han realizado una serie de mejoras en los bots para que tengan un comportamiento más natural.

Armas

  • En la actualización 8.2, mejoramos el sonido del M416 para que fuera más realista. Sin embargo, el nuevo sonido no era tan intenso como el de otros rifles de asalto, de modo que lo hemos mejorado aún más. ¡Decidnos qué opináis de los nuevos cambios!
  • Tras las últimas mejoras sonoras realizadas en el Kar98k y el SKS, muchos comentasteis que el volumen general era demasiado alto, de modo que os hemos hecho caso y hemos bajado el volumen de los disparos del Kar98k y el SKS.

Modo Ranked

Practicad durante el emparejamiento

Ahora podréis uniros al modo Entrenamiento mientras estéis en la cola de Partida Ranked. Unos 30 segundos después de que empiece la cola, se abrirá una ventana emergente que os preguntará si queréis permanecer en el lobby o uniros al modo Entrenamiento. Vosotros decidís, ¡pero debéis saber que esta es una gran forma de calentar motores y pasar el tiempo antes de acceder a la Partida Ranked!

    • Treinta segundos después de que se inicie el emparejamiento, se os ofrecerá la opción de acceder al modo Entrenamiento sin abandonar la cola de la Partida Ranked.
    • Podréis optar por permanecer en el lobby o acceder al modo Entrenamiento mientras esperáis a que empiece la partida.
      • Recordad que podéis ser enviados a una sesión del modo Entrenamiento distinta a la de vuestros compañeros de equipo.
    • En cuanto se encuentre una Partida Ranked, abandonaréis automáticamente el modo Entrenamiento y accederéis a la partida junto con vuestros compañeros.
    • Si abandonáis manualmente el modo Entrenamiento, regresaréis al menú principal y permaneceréis en la cola del modo Ranked.
      • En este caso, no tendréis la opción de uniros de nuevo al modo Entrenamiento.
    • Si un compañero del equipo abandona PUBG o cancela el emparejamiento, este se cancelará.
    Cambios en el tiempo de espera de la partida
    • Se ha incrementado el tiempo de inicio de la partida en el modo Ranked a 120 segundos (antes 60).
      • En algunas consolas, los tiempos de carga al inicio de la partida eran demasiado largos y el avión partía antes que el jugador hubiera podido conectarse. Como nuestro sistema no permite que el jugador se conecte una vez ha despegado el avión, hemos decido aumentar el tiempo de espera.
    Rendimiento y optimización
    • Se ha reducido la posibilidad de que se produzcan demoras o retrasos cuando aparecen objetos en el juego.
      • Los objetos se cargarán previamente, durante la pantalla de carga de splash art.
      • Esperamos que esta mejora resuelva la mayoría de los casos en los que los objetos no se mostraban tras el aterrizaje o lanzar un arma cuerpo a cuerpo provocaba un retraso visual en el proyectil.
    • Optimización de la aparición de personajes
      • Se han reducido los casos de demoras y retrasos que solían producirse al cargar múltiples vehículos o jugadores a la vez.
    • Se han optimizado las animaciones de las sombras al salir de un vehículo.
    • Se ha optimizado el coste de los efectos de partículas del mundo para reducir las posibles sobrecargas que podían mermar el rendimiento.
    • Se ha optimizado la renderización del oleoducto para mejorar el rendimiento.
     Partidas personalizadasGeneral
    • Se ha añadido el paquete inhibidor (Sanhok y Karakin)
    Actualización del reglamento de Esports
    • Se ha actualizado el modo Esports con el nuevo reglamento S.U.P.E.R. global.
      • Para ver todos los detalles, incluidos los ajustes específicos del índice de aparición, consultad el reglamento global de Esports disponible en https://www.pubgesports.com.

Experiencia de usuario/Interfaz

TIENDA: renovación de la página de destacados

Se ha rediseñado la página de destacados de la tienda para ofrecer una experiencia mejorada. ¡Navegad e interactuad con la nueva página de destacados!

Otros

  • Se ha cambiado el color de fondo externo con el fin de mejorar la calidad y la legibilidad.
  • Se han mejorado ciertos elementos de diseño para aportar coherencia.
  • Se han alineado las insignias del modo Ranked en la pantalla del lobby.
  • La interfaz de la lista de amigos ahora se muestra a pantalla completa.

Objetos y skins

Nuevos objetos

LUNAR DE CHUSEOK

Conjuntos

  • Conjunto de conejito de combate
  • Conjunto de orejudo

Objetos individuales

  • Traje de conejito de combate
  • Máscara de conejito de combate
  • Bunnycomb – M24
  • Camiseta de tirantes de orejudo
  • Sudadera con capucha de orejudo
  • Pantalones de orejudo
  • Máscara de orejudo
  • Zapatos de orejudo
  • Polvo lunar – AUG

CLÁSICAS DE CULTO

Conjuntos

  • PAQUETE DE ARMAS CLÁSICAS DE CULTO

Objetos individuales

  • Monarca encadenado – SKS
  • Culto de la ballena azul – AKM
  • Culto del caballito de mar – Beryl M762

Grafiti de rayas

Objetos individuales

  • Grafiti de rayas rosas – Casco (Nivel 3)
  • Grafiti de rayas amarillas – Casco (Nivel 3)

Halloween 2020 (Las ventas comienzan el 7 de octubre)

Conjuntos

  • TRAJE DE CARROÑETA (opción Halloween 2018 disponible)
  • TRAJE DE MIMO MALÉVOLO (opción Halloween 2018 disponible)
  • TRAJE DE PORTERO SOMBRÍO (opción Halloween 2018 disponible)
  • TRAJE DE VERDUGO (opción Halloween 2018 disponible)
  • PAQUETE DE EQUIPAMIENTO DE CARROÑETA
  • PAQUETE DE EQUIPAMIENTO DE MIMO MALÉVOLO
  • PAQUETE DE EQUIPAMIENTO DE PORTERO SOMBRÍO
  • PAQUETE DE EQUIPAMIENTO DE VERDUGO

Objetos individuales

  • Mochila de carroñeta (nivel 1)
  • Disfraz de carroñeta
  • Leggins de carroñeta
  • Peluca de carroñeta
  • Máscara de carroñeta
  • Traje de mimo malévolo
  • Mallas de mimo malévolo
  • Boina de mimo malévolo
  • Casco de mimo malévolo (nivel 2)
  • Mochila de mimo malévolo (nivel 3)
  • Máscara de monstruo sin rostro
  • Máscara de portero sombrío
  • Disfraz de portero sombrío
  • Degollador del desguace
  • Casco de atacante (nivel 1)
  • Mochila de precinto (nivel 2)
  • Traje de verdugo
  • Pantalones de verdugo
  • Cuchillo de carnicero retorcido

Opciones de Halloween 2018

Las opciones Halloween 2018 solo pueden ser seleccionadas al comprar los sets anteriormente mencionados. (No obstante, no pueden ser seleccionados al comprar sets de equipo/armas)

Conjuntos

  • Set de payaso asesino
  • Set de momia
  • Set de enfermera sangrienta

Solo Xbox: el «Set de enfermera sangrienta» no se podrá adquirir mediante compras en el juego, pero pronto estará disponible en Microsoft Store.

Objetos de Twitch «Broadcast Royale»

Duración de la oferta: 7/OCT/2020 11:00 – 28/OCT 10:59

Streamers y objetos:

  • SkipNhO: 5 objetos
  • Lil_Lexi: 4 objetos
  • Grizz: 1 objeto

Corrección de errores

Mecánica de juego

  • Se ha corregido el exceso de reverberación del sonido de los disparos del AWM.
  • Se ha corregido la falta de sonido de reverberación del Kar98k al disparar en exteriores.
  • Se ha corregido un error por el cual, en el modo de Guerra, los jugadores podían usar armas cuerpo a cuerpo en el interior del primer avión inicial.
  • Se ha corregido un error visual del Skorpion por el cual, en el modo de disparo único, el cerrojo se desplazaba demasiado hacia delante.
  • Se ha corregido un error por el cual el eyector del Skorpion no se abría tras cambiar al modo de disparo automático.
  • Se ha corregido un error por el cual el misil del Panzerfaust permanecía en el aire si se disparaba cuando el jugador era derrotado pero no muerto.
  • Se ha corregido un error por el cual, si se lanzaba una granada justo en el momento de morir, esta se duplicaba el inventario.
  • Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, la acción se interrumpía y el arma se desenfundaba si el personaje saltaba mientras cambiaba de arma.
  • Se ha corregido un error por el cual el rostro de un personaje se veía de forma anómala cuando realizaba un lanzamiento tras sostener un arma cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un error por el cual la mira de acero frontal del M24 se mostraba de forma anómala al apuntar.
  • Se ha corregido un error por el cual, cuando un jugador volvía a conectarse a la partida tras colgarse el juego, no aparecía el mensaje emergente de reconexión.
  • Se ha corregido un error por el cual, al apuntar con la mira 4x de la MG3, los jugadores podían ver la retícula de un arma de 5,56 mm.
  • Se ha corregido un error por el cual, al enviar una invitación a un amigo de plataforma en una partida personalizada, el equipo no se creaba.
  • Se ha corregido un error por el cual el resaltado desaparecía si te desplazabas hacia abajo en la pestaña de Jugabilidad de los ajustes, usabas varios objetos y luego ibas a DeathCam.
  • Se ha corregido un error por el cual el brazo atravesaba el cuerpo del personaje al recargar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que al personaje se le cayeran 3 cargadores durante una recarga completa.
  • Se ha corregido un error por el cual, cuando el camión de botín desaparecía de la pantalla, el efecto del humo también se desvanecía.
  • Se ha corregido el error por el cual era posible enviar invitaciones de plataforma a jugadores que estuvieran en la sesión de una partida personalizada.
  • Se ha corregido un problema en el que la cabeza de los oponentes aparecía invisible en ciertas ocasiones.

Mundo

  • Se ha corregido un error por el cual podían aparecer embarcaciones en los puentes de los muelles de Erangel.
  • Se ha corregido el error por el cual los personajes que estaban delante del todo en el tren podían sufrir daño si saltaban sin cesar.
  • Se ha corregido un error por el cual no aparecía munición en Miramar.
  • Se ha corregido un error por el cual había texturas de tejado en el interior de algunos edificios de la zona de Podvosto en Vikendi.
  • Se ha corregido un error por el cual, en FPP, el jugador podía ver a través de una pared en un punto concreto del Paradise Resort.
  • Se ha corregido un error por el cual las ruedas mostraban una textura extraña al conducir por ciertos puntos de la carretera en Campo militar, Miramar.
  • Se ha corregido un error por el cual, en ciertos lugares, los jugadores aparecían en el aire.
  • Se ha corregido un error por el cual, desde la distancia, una cabaña destruida parecía estar intacta en Erangel.
  • Se ha corregido un error por el cual se podían atravesar paredes en algunos edificios de El Pozo, Miramar.
  • Se ha corregido un error por el cual resultaba imposible pasar andando por encima de algunos baches en Ruinas.
  • Se ha corregido un error por el cual, en ciertos puntos de Miramar, algunos objetos se mostraban de forma incorrecta cuando chocabas contra ellos con la moto y luego salían disparados.

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Se han corregido los textos mal alineados de la pantalla del historial de partidas.
  • Se ha corregido la información de nivel omitida en ciertos cascos de la pantalla de personalización.
  • Se ha corregido un error por el cual las nuevas skins de maquillaje estaban mal alineadas en la pantalla de personalización.
  • Se ha corregido un error por el cual algunas imágenes del Kill Feed se solapaban con otras interfaces durante la killcam.
  • Se ha corregido un error por el cual los compañeros de equipo no se mostraban en la interfaz de la lista de equipos.
  • Se ha corregido un error por el cual la lista de amigos mostraba la lista de jugadores recientes cuando el modo pantalla completa se cerraba en la pestaña Reciente.

Sonido

  • Se ha corregido un error por el cual las flechas de paginación no tenían efectos de sonido.

Skins y objetos

  • Se ha corregido la textura extraña que se veía al equipar la falda a cuadros (franela gris).
  • Se ha corregido un error por el cual el personaje solo llevaba trajes de abrigo/chaqueta cuando la partida comenzaba tras equipar también un traje de pajarita.
  • Se ha corregido un error por el cual, al equipar el abrigo de piel pesado y el bikini de verano juntos, parte del cuerpo del personaje se volvía parcialmente transparente.
  • Se ha corregido un error por el cual, al equipar las botas de luchador Lucha Royale, las piernas de los personajes femeninos se mostraban de forma anómala.
  • Se ha corregido un error de superposición que se producía al equipar los pantalones de Duncan.
  • Se ha corregido el texto invertido de la skin Synthwave retro.
  • Se ha corregido un error por el cual, al equipar skins faciales (bigote, máscaras, etc.) con las gafas descaradas (rojo), los pendientes desaparecían.
  • Se ha corregido un error de superposición que se producía al equipar una sudadera con capucha con la máscara PCS1.
  • Se ha corregido un error de superposición que se producía al equipar la camisa de manga larga con los guantes con nudillos de acero.

La temporada 8 está llegando a su fin, pero podéis disfrutar de grandes mejoras antes de salir de la jungla. La actualización 8.3 introduce un nuevo sistema de transbordadores en Erangel, un objeto que puede negar temporalmente el daño de la zona azul, dos nuevos escenarios de Combate a muerte por equipos en Sanhok, una serie de correcciones de errores y demoras, ¡y mucho más! ¡Además, ahora encontraréis montones de paja destructibles en Miramar! Seguid leyendo para conocer todos los detalles de la actualización 8.3.

Calendario de mantenimiento en vivo:

PDT: 23/SEP/2020 22:00 – 04:00 (6 horas)

CEST: 24/SEP/2020 07:00 – 13:00 (6 horas)

El calendario del mantenimiento en vivo puede variar. Os informaremos si se produce algún cambio.

A continuación, y sin más preámbulos, detallamos toda la información.

Stadia

El 6 de octubre, se cerrará la cola de emparejamiento de teclado y ratón de Stadia. Desde su lanzamiento, Stadia nos ha brindado la capacidad de llegar a un público más amplio de jugadores nuevos y recurrentes en una plataforma adicional. A medida que el servicio evolucionó, descubrimos que una cantidad predominante de nuestros jugadores prefería jugar con un mando. Debido a esto, hemos decidido centrarnos en el grupo de emparejamiento de mando de Stadia, ayudando a maximizar nuestra experiencia de Battle Royale para los jugadores y brindándoles la mejor experiencia posible. Si bien se exploró la consolidación de ambas colas de emparejamiento, nos dimos cuenta de que era imprescindible mantenerlas separadas para conservar la integridad competitiva de la experiencia del jugador, como es el caso de todas nuestras plataformas. Para obtener reembolsos por compras de contenido, por favor poneros en contacto con el Soporte de Stadia en http://g.co/stadia/help para comunicarse con un agente.

Nueva característica: transbordadores de Erangel

Por si os preguntabais por el nuevo muelle de Erangel que introdujimos en la última actualización, ¡vuestro barco está aquí!

A partir de ahora, dos navieras transportarán pasajeros entre el sur de Erangel y la isla de Sosnovka. Aquellos jugadores que no quieran jugarse la vida en el puente podrán montar a bordo de uno de los cuatro transbordadores que realizan el trayecto de ida y vuelta.

  • Se han introducido cuatro transbordadores en Erangel.
  • Los jugadores podrán utilizarlos para recorrer dos rutas fijas entre Erangel y la isla de Sosnovka.
    • Cada ruta dispone de dos transbordadores.
    • Los cuatro transbordadores zarparán del muelle durante la primera fase de la zona azul.
    • Tras llegar a su destino, permanecerán atracados unos veinte segundos antes de iniciar la ruta de vuelta.
      • La bocina náutica del transbordador sonará siete segundos antes de la llegada y la salida. ¡Todos a bordo!
    • Los transbordadores no están disponibles en el modo Ranked ni en el modo Esports de las partidas personalizadas.
    Nuevo objeto: paquete inhibidorLlevamos un tiempo tanteando el paquete inhibidor, ¡que por fin va a hacer su debut en Battlegrounds! El paquete inhibidor permite evitar el daño de la zona azul durante un breve intervalo, a costa de un espacio de bolsa de nivel 3. De momento, aparecerá con poca frecuencia en Sanhok y Karakin, tanto en partidas normales como en partidas personalizadas.
    • El paquete inhibidor utiliza su energía para impedir, temporalmente, que la zona azul cause daño a los jugadores.
      • En cuanto esté equipado, se mostrará en pantalla una barra de energía.
    • Cuando se agote la energía, el paquete inhibidor funcionará como una mochila normal y no ofrecerá protección contra la zona azul.
      • Cuanto más daño cause la zona azul, más rápido se consumirá la energía.
    • Disponible como botín raro que aparece en Karakin y Sanhok en partidas normales y personalizadas.
      • También se puede conseguir en el camión de botín de Sanhok.
    Nuevo modo PUBG Labs: modo Guerra de arenas

Introducción

Habéis saqueado y eliminado a un montón de equipos en duelos en los que quien ganaba se lo llevaba todo; este subidón de adrenalina es lo que hace que PUBG sea tan popular.

Para que sigáis disfrutando, vamos a introducir nuevas armas y mapas, así como nuevos modos de juego. Amigas y amigos supervivientes, tenemos el placer de anunciaros nuestra última incorporación: el modo Arena.

¡Haced clic aquí para saber más!

Mecánica de juego

General

  • Se han añadido granadas señuelo a Karakin y el modo Entrenamiento.
  • Las balas de heno y los montones de paja de Miramar ahora se pueden destruir (como sus homólogos de Erangel).
  • Se han añadido Pai Nan y Campo de entrenamiento a Combate a muerte por equipos.
  • Se ha añadido cobertura natural en forma de árboles y rocas en el exterior de Campo de entrenamiento, Sanhok, tanto al norte como al oeste.
  • Se han vuelto a introducir cabañas de madera destructibles en Erangel.
    • Debido a un problema técnico, en la actualización 8.2 fueron reemplazadas temporalmente por cabañas de cemento.

Camión de botín de Sanhok

  • Se ha añadido el paquete inhibidor al botín disponible.
  • Se ha reducido considerablemente el número de cascos de nivel 3 y trajes Ghillie que dejan los camiones de botín.
  • Se ha limitado el número de objetos duplicados que dejan los camiones de botín para evitar que un solo camión deje demasiado botín del mismo tipo.

Sistema de asistencia

Hasta ahora, solo se realizaba un seguimiento de las asistencias durante el resumen de las partidas del modo Ranked. Ahora, también estarán presentes en las partidas normales. Además, vamos a mejorar su visibilidad incorporando nuevos elementos de interfaz para indicar cuándo tienen lugar.

Se ha añadido una interfaz de asistencia y mensajería al modo Ranked, las partidas normales de los modos Dúo/Equipo y los modos de equipo de las partidas personalizadas Battle Royale. El sistema de asistencias de las partidas a muerte por equipos no se ha modificado.

  • Para conseguir una asistencia, un jugador debe infligir al menos 25 puntos de daño a un enemigo que muera en manos de un compañero de equipo.
    • Recibiréis una asistencia por cada enemigo que sea noqueado en un plazo de 60 segundos después de que le hayáis causado el daño mínimo y que posteriormente muera en manos de un compañero, sin haber revivido.
    • También recibiréis una asistencia en caso de reunir estas condiciones si un enemigo muere al instante por ser el último miembro con vida de su equipo.

Indicador de combate de los compañeros

Se ha añadido una indicación visual para avisaros de que el enemigo está atacando a algún compañero. Esto os permitirá reaccionar más deprisa, sobre todo si vuestros compañeros no utilizan comunicaciones de voz.

  • Ahora se mostrarán indicadores adicionales junto con la interfaz de compañeros, para que os resulte más fácil saber si están en combate.
  • Veréis estos indicadores en el mismo lugar donde se muestra la información sobre el estado actual de vuestros compañeros.
    • HUD de equipo
    • Minimapa
    • Iconos de compañeros en 3D
    • Las notificaciones no se mostrarán durante el modo Espectador (repeticiones incluidas) y DeathCam.

Mejoras en la IA de los bots

Se han realizado una serie de mejoras en los bots para que tengan un comportamiento más natural.

Armas

  • En la actualización 8.2, mejoramos el sonido del M416 para que fuera más realista. Sin embargo, el nuevo sonido no era tan intenso como el de otros rifles de asalto, de modo que lo hemos mejorado aún más. ¡Decidnos qué opináis de los nuevos cambios!
  • Tras las últimas mejoras sonoras realizadas en el Kar98k y el SKS, muchos comentasteis que el volumen general era demasiado alto, de modo que os hemos hecho caso y hemos bajado el volumen de los disparos del Kar98k y el SKS.

Modo Ranked

Practicad durante el emparejamiento

Ahora podréis uniros al modo Entrenamiento mientras estéis en la cola de Partida Ranked. Unos 30 segundos después de que empiece la cola, se abrirá una ventana emergente que os preguntará si queréis permanecer en el lobby o uniros al modo Entrenamiento. Vosotros decidís, ¡pero debéis saber que esta es una gran forma de calentar motores y pasar el tiempo antes de acceder a la Partida Ranked!

    • Treinta segundos después de que se inicie el emparejamiento, se os ofrecerá la opción de acceder al modo Entrenamiento sin abandonar la cola de la Partida Ranked.
    • Podréis optar por permanecer en el lobby o acceder al modo Entrenamiento mientras esperáis a que empiece la partida.
      • Recordad que podéis ser enviados a una sesión del modo Entrenamiento distinta a la de vuestros compañeros de equipo.
    • En cuanto se encuentre una Partida Ranked, abandonaréis automáticamente el modo Entrenamiento y accederéis a la partida junto con vuestros compañeros.
    • Si abandonáis manualmente el modo Entrenamiento, regresaréis al menú principal y permaneceréis en la cola del modo Ranked.
      • En este caso, no tendréis la opción de uniros de nuevo al modo Entrenamiento.
    • Si un compañero del equipo abandona PUBG o cancela el emparejamiento, este se cancelará.
    Cambios en el tiempo de espera de la partida
    • Se ha incrementado el tiempo de inicio de la partida en el modo Ranked a 120 segundos (antes 60).
      • En algunas consolas, los tiempos de carga al inicio de la partida eran demasiado largos y el avión partía antes que el jugador hubiera podido conectarse. Como nuestro sistema no permite que el jugador se conecte una vez ha despegado el avión, hemos decido aumentar el tiempo de espera.
    Rendimiento y optimización
    • Se ha reducido la posibilidad de que se produzcan demoras o retrasos cuando aparecen objetos en el juego.
      • Los objetos se cargarán previamente, durante la pantalla de carga de splash art.
      • Esperamos que esta mejora resuelva la mayoría de los casos en los que los objetos no se mostraban tras el aterrizaje o lanzar un arma cuerpo a cuerpo provocaba un retraso visual en el proyectil.
    • Optimización de la aparición de personajes
      • Se han reducido los casos de demoras y retrasos que solían producirse al cargar múltiples vehículos o jugadores a la vez.
    • Se han optimizado las animaciones de las sombras al salir de un vehículo.
    • Se ha optimizado el coste de los efectos de partículas del mundo para reducir las posibles sobrecargas que podían mermar el rendimiento.
    • Se ha optimizado la renderización del oleoducto para mejorar el rendimiento.
     Partidas personalizadasGeneral
    • Se ha añadido el paquete inhibidor (Sanhok y Karakin)
    Actualización del reglamento de Esports
    • Se ha actualizado el modo Esports con el nuevo reglamento S.U.P.E.R. global.
      • Para ver todos los detalles, incluidos los ajustes específicos del índice de aparición, consultad el reglamento global de Esports disponible en https://www.pubgesports.com.

Experiencia de usuario/Interfaz

TIENDA: renovación de la página de destacados

Se ha rediseñado la página de destacados de la tienda para ofrecer una experiencia mejorada. ¡Navegad e interactuad con la nueva página de destacados!

Otros

  • Se ha cambiado el color de fondo externo con el fin de mejorar la calidad y la legibilidad.
  • Se han mejorado ciertos elementos de diseño para aportar coherencia.
  • Se han alineado las insignias del modo Ranked en la pantalla del lobby.
  • La interfaz de la lista de amigos ahora se muestra a pantalla completa.

Objetos y skins

Nuevos objetos

LUNAR DE CHUSEOK

Conjuntos

  • Conjunto de conejito de combate
  • Conjunto de orejudo

Objetos individuales

  • Traje de conejito de combate
  • Máscara de conejito de combate
  • Bunnycomb – M24
  • Camiseta de tirantes de orejudo
  • Sudadera con capucha de orejudo
  • Pantalones de orejudo
  • Máscara de orejudo
  • Zapatos de orejudo
  • Polvo lunar – AUG

CLÁSICAS DE CULTO

Conjuntos

  • PAQUETE DE ARMAS CLÁSICAS DE CULTO

Objetos individuales

  • Monarca encadenado – SKS
  • Culto de la ballena azul – AKM
  • Culto del caballito de mar – Beryl M762

Grafiti de rayas

Objetos individuales

  • Grafiti de rayas rosas – Casco (Nivel 3)
  • Grafiti de rayas amarillas – Casco (Nivel 3)

Halloween 2020 (Las ventas comienzan el 7 de octubre)

Conjuntos

  • TRAJE DE CARROÑETA (opción Halloween 2018 disponible)
  • TRAJE DE MIMO MALÉVOLO (opción Halloween 2018 disponible)
  • TRAJE DE PORTERO SOMBRÍO (opción Halloween 2018 disponible)
  • TRAJE DE VERDUGO (opción Halloween 2018 disponible)
  • PAQUETE DE EQUIPAMIENTO DE CARROÑETA
  • PAQUETE DE EQUIPAMIENTO DE MIMO MALÉVOLO
  • PAQUETE DE EQUIPAMIENTO DE PORTERO SOMBRÍO
  • PAQUETE DE EQUIPAMIENTO DE VERDUGO

Objetos individuales

  • Mochila de carroñeta (nivel 1)
  • Disfraz de carroñeta
  • Leggins de carroñeta
  • Peluca de carroñeta
  • Máscara de carroñeta
  • Traje de mimo malévolo
  • Mallas de mimo malévolo
  • Boina de mimo malévolo
  • Casco de mimo malévolo (nivel 2)
  • Mochila de mimo malévolo (nivel 3)
  • Máscara de monstruo sin rostro
  • Máscara de portero sombrío
  • Disfraz de portero sombrío
  • Degollador del desguace
  • Casco de atacante (nivel 1)
  • Mochila de precinto (nivel 2)
  • Traje de verdugo
  • Pantalones de verdugo
  • Cuchillo de carnicero retorcido

Opciones de Halloween 2018

Las opciones Halloween 2018 solo pueden ser seleccionadas al comprar los sets anteriormente mencionados. (No obstante, no pueden ser seleccionados al comprar sets de equipo/armas)

Conjuntos

  • Set de payaso asesino
  • Set de momia
  • Set de enfermera sangrienta

Solo Xbox: el «Set de enfermera sangrienta» no se podrá adquirir mediante compras en el juego, pero pronto estará disponible en Microsoft Store.

Objetos de Twitch «Broadcast Royale»

Duración de la oferta: 7/OCT/2020 11:00 – 28/OCT 10:59

Streamers y objetos:

  • SkipNhO: 5 objetos
  • Lil_Lexi: 4 objetos
  • Grizz: 1 objeto

Corrección de errores

Mecánica de juego

  • Se ha corregido el exceso de reverberación del sonido de los disparos del AWM.
  • Se ha corregido la falta de sonido de reverberación del Kar98k al disparar en exteriores.
  • Se ha corregido un error por el cual, en el modo de Guerra, los jugadores podían usar armas cuerpo a cuerpo en el interior del primer avión inicial.
  • Se ha corregido un error visual del Skorpion por el cual, en el modo de disparo único, el cerrojo se desplazaba demasiado hacia delante.
  • Se ha corregido un error por el cual el eyector del Skorpion no se abría tras cambiar al modo de disparo automático.
  • Se ha corregido un error por el cual el misil del Panzerfaust permanecía en el aire si se disparaba cuando el jugador era derrotado pero no muerto.
  • Se ha corregido un error por el cual, si se lanzaba una granada justo en el momento de morir, esta se duplicaba el inventario.
  • Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, la acción se interrumpía y el arma se desenfundaba si el personaje saltaba mientras cambiaba de arma.
  • Se ha corregido un error por el cual el rostro de un personaje se veía de forma anómala cuando realizaba un lanzamiento tras sostener un arma cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un error por el cual la mira de acero frontal del M24 se mostraba de forma anómala al apuntar.
  • Se ha corregido un error por el cual, cuando un jugador volvía a conectarse a la partida tras colgarse el juego, no aparecía el mensaje emergente de reconexión.
  • Se ha corregido un error por el cual, al apuntar con la mira 4x de la MG3, los jugadores podían ver la retícula de un arma de 5,56 mm.
  • Se ha corregido un error por el cual, al enviar una invitación a un amigo de plataforma en una partida personalizada, el equipo no se creaba.
  • Se ha corregido un error por el cual el resaltado desaparecía si te desplazabas hacia abajo en la pestaña de Jugabilidad de los ajustes, usabas varios objetos y luego ibas a DeathCam.
  • Se ha corregido un error por el cual el brazo atravesaba el cuerpo del personaje al recargar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que al personaje se le cayeran 3 cargadores durante una recarga completa.
  • Se ha corregido un error por el cual, cuando el camión de botín desaparecía de la pantalla, el efecto del humo también se desvanecía.
  • Se ha corregido el error por el cual era posible enviar invitaciones de plataforma a jugadores que estuvieran en la sesión de una partida personalizada.
  • Se ha corregido un problema en el que la cabeza de los oponentes aparecía invisible en ciertas ocasiones.

Mundo

  • Se ha corregido un error por el cual podían aparecer embarcaciones en los puentes de los muelles de Erangel.
  • Se ha corregido el error por el cual los personajes que estaban delante del todo en el tren podían sufrir daño si saltaban sin cesar.
  • Se ha corregido un error por el cual no aparecía munición en Miramar.
  • Se ha corregido un error por el cual había texturas de tejado en el interior de algunos edificios de la zona de Podvosto en Vikendi.
  • Se ha corregido un error por el cual, en FPP, el jugador podía ver a través de una pared en un punto concreto del Paradise Resort.
  • Se ha corregido un error por el cual las ruedas mostraban una textura extraña al conducir por ciertos puntos de la carretera en Campo militar, Miramar.
  • Se ha corregido un error por el cual, en ciertos lugares, los jugadores aparecían en el aire.
  • Se ha corregido un error por el cual, desde la distancia, una cabaña destruida parecía estar intacta en Erangel.
  • Se ha corregido un error por el cual se podían atravesar paredes en algunos edificios de El Pozo, Miramar.
  • Se ha corregido un error por el cual resultaba imposible pasar andando por encima de algunos baches en Ruinas.
  • Se ha corregido un error por el cual, en ciertos puntos de Miramar, algunos objetos se mostraban de forma incorrecta cuando chocabas contra ellos con la moto y luego salían disparados.

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Se han corregido los textos mal alineados de la pantalla del historial de partidas.
  • Se ha corregido la información de nivel omitida en ciertos cascos de la pantalla de personalización.
  • Se ha corregido un error por el cual las nuevas skins de maquillaje estaban mal alineadas en la pantalla de personalización.
  • Se ha corregido un error por el cual algunas imágenes del Kill Feed se solapaban con otras interfaces durante la killcam.
  • Se ha corregido un error por el cual los compañeros de equipo no se mostraban en la interfaz de la lista de equipos.
  • Se ha corregido un error por el cual la lista de amigos mostraba la lista de jugadores recientes cuando el modo pantalla completa se cerraba en la pestaña Reciente.

Sonido

  • Se ha corregido un error por el cual las flechas de paginación no tenían efectos de sonido.

Skins y objetos

  • Se ha corregido la textura extraña que se veía al equipar la falda a cuadros (franela gris).
  • Se ha corregido un error por el cual el personaje solo llevaba trajes de abrigo/chaqueta cuando la partida comenzaba tras equipar también un traje de pajarita.
  • Se ha corregido un error por el cual, al equipar el abrigo de piel pesado y el bikini de verano juntos, parte del cuerpo del personaje se volvía parcialmente transparente.
  • Se ha corregido un error por el cual, al equipar las botas de luchador Lucha Royale, las piernas de los personajes femeninos se mostraban de forma anómala.
  • Se ha corregido un error de superposición que se producía al equipar los pantalones de Duncan.
  • Se ha corregido el texto invertido de la skin Synthwave retro.
  • Se ha corregido un error por el cual, al equipar skins faciales (bigote, máscaras, etc.) con las gafas descaradas (rojo), los pendientes desaparecían.
  • Se ha corregido un error de superposición que se producía al equipar una sudadera con capucha con la máscara PCS1.
  • Se ha corregido un error de superposición que se producía al equipar la camisa de manga larga con los guantes con nudillos de acero.